给大家分享一款2D日文ACT游戏
哥特少女勇与魔城2 SiNiSistar2 Ver.1.6.2 动作日文确认版
游戏概述:
这是日本独立制作人【ねんない】制作的一款UNITY动作游戏。
是著名大作SiNiSistar的第2代作品,依然是哥特少女勇闯恶魔城主题。
游戏女主从1代的二头身变成2代的九头身长腿御姐,并且服装也更加性感。
游戏画面更精细,女主更漂亮,并且还可以选择黑丝还是光腿,及欧派大小。
游戏是最新的动作确认版,追加了动作和技能,以及最新添加了BOSS。
更新日志:
V1.6.2:
图片库屏幕(画廊功能)
这次暂时可以通过和据点左边的哈尼亚搭话去画廊画面。
在画廊中,基本上注册了战斗过的敌人,可以查看关于敌人的文本和动画游戏场景。
没有专用动画的敌人(高中僵尸等)不会在画廊播放动画。
【圣诞节赠品】
因为这次是圣诞节,所以把亚人(小)的游戏结束场景作为赠品追加到了画廊。
如果能享受的话就太好了。
映射画面
菜单画面的地图开始工作了。
显示去过的区域,还没有走过的出入口用黄色图标显示。
因为还没有保存点,所以还没有加入快速旅行的功能。
前/后区域移动
安装了用横向滚动动作进入门时做的那个。
现在可以操作的区域,特别是室外几乎都有,能去工夫/里面的地方看起来可能很难理解,但是玩家在那个地方的话会显示按钮的向导,所以现状是以那个为标志就好了。
能源的复活
在加入新功能的过程中,对不能很好地动作的能源“能源”相关的动作进行了各种修正,从这次的版本开始可以再次战斗了。
添加背景音乐
安装了BGM的再生·控制的功能,里面有路上的曲子和老板的曲子。
这部作品的BGM也是工程师小美的作曲。
曲子本身今后也有变更·调整的可能性。
补充说明
画廊画面的开发者功能(Dev Mode)正在封锁中
ROM初次启动时可能会花费时间
BGM有时在特定条件下不响
部分无意的SE行为
修正小能源判定的问题中
相机可能会有无意的举动
设定画面的“声音”“影像”功能现在正在封锁中
有一部分没有翻译
容量变大了
处理失败时可能会有无意的举动(在非高规格笔记本电脑等中发生)